TRPGを
ルールブックなしで
遊ぶことができる、
最もミニマムな
システムです。

TRPGを「とりあえず」遊んでみたい、
キャラクター作成をする暇がない、
ルールをまだ把握しきれていない…… そういった状況でもしかしたら役に立つツールになるかもしれません。
SCROLL

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に含まれるもの

プレイヤーの行動の結果をジャッジする 「判定」の仕組みしかありません。
その判定方法も 「 ダイスを振って、出目を見るだけ 」 という非常に単純なものです。
dice

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オリジナルのダイスと判定

判定の基本

オリジナルダイスを1つ振り、出た目の「シンボル」を見ます。 シンボルが判定の結果に対応しています。
※数字は関係ありません

シンボルと結果

判定結果には以下の5種類があります。
failure failure success success fumble fumble critical critical miracle miracle

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オリジナルのダイスと判定

不利ダイス
6面ダイス |
不利な状況、苦手な行動、難しい行動などで使用するダイスです。 行動の成功率は1/3程度です。

ノーマルダイス
8面ダイス |
通常の判定で使うダイスです。 行動の成功率は五分五分くらいです。

有利ダイス
10面ダイス |
有利な状況、得意な行動、簡単な行動などで使用するダイスです。 行動の成功率は7割程度です。

Exダイス
12面ダイス |
神秘的なものの助けがあったり、超常的な力を使ったりと、特別な状況でのみ使用するダイスです。
奇跡が起きる可能性がある反面、致命的な状況が発生する可能性も高くなっています。

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の導入方法

online
オンラインプレイの場合
CCFOLIAなどのTRPGオンラインプレイツール上で、
DiceBot(ダイスロール処理システム)を「nRR」に設定します。
※ダイスの振り方は、プレイツール内のダイスコマンドの説明をご参照ください。
ccforia
offline
オフラインプレイの場合
nRRダイスセットを使用します。

利用規約

nRRはオープンソースです。
ご自身の創作物に、ご自由に利用することができます。 商用・非商用などを問わずに、許諾なくご利用いただけます。 その際、可能な限りで構いませんので、以下の表記をいただけると助かります。
powered by nRR
https://nrr-trpg.com

STAFF

システムデザイン:まだら牛
ロゴ・シンボルデザイン:かねこあみ
BCDice協力:酒田シンジ
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